「SWEETIE 思維奇」小組活動2026-04-24
為提昇學生STEAM領域的知識及能力,利用「SWEETIE 思維奇」組件培養學生解難能力及創意工程思維,讓學生從活動中培養STEAM領域的思維。
P4-6 STEAM DAY2026-03-27
本校舉辦了年度「STEAM DAY」創科活動,旨在透過頂尖科技的融合,提升學生的跨學科應用能力。本次活動將生成式人工智慧(Generative AI)、北斗衛星導航系統及**虛擬實境(VR)**技術深度結合,為學生開闢了一個虛實交織的模擬太空環境。 學生在處理太空任務的過程中,不僅鍛鍊了邏輯思維與團隊協作能力,更從中領略了中華文化的博大精深,落實了國家安全教育的內涵。透過親身操控北斗導航車與應用 AI 影像辨識技術,學生對國家在航天科研領域的卓越成就有了更深刻的認識,顯著增強了對國民身份的認同感與民族自豪感。
P1-3 STEAM Day2026-03-26
本校舉辦創科活動 (STEAM DAY) ,結合Generative AI、北斗導航及虛擬實境技術,讓學生在模擬太空環境中提升解難力,深化對航天科學與中華文化的認識,全面落實國家安全教育。學生在各項創科活動中表現投入,展現邏輯思維與協作解難能力。透過操作北斗導航車與 AI 影像辨識,學生不僅掌握了前沿航天科技,更深化了對國家科研成就的歸屬感與民族自豪感。
數學競技日2026-03-20
為提高學生對數學科的興趣,數學科聯同體育科、音樂科、科學科及電腦科舉辦「數學競技日」 活動,當中包括競技活動、速算比賽、STEAM 樂器製作、數學建模及人工智能活動等。藉着一系列 多元化的跨學科活動,訓練學生思考能力、分析能力、協作能力和解難能力。學生積極投入參與活動,氣氛良好。
小學校際機電常識問答比賽2026-03-14
五位六年級學生代表學校參與「小學校際機電常識問答比賽」,當天學生透過線上即時問答平台進行比賽,獲得良好的學習經驗。比賽問題內容涵蓋機電工程署各項工作,包括規管服務及營運服務相關內容,貼近日常生活,涉及多種機電安全知識及創新科技應用等,讓學生透過比賽認識更多機電工程相關的課外知識。
教大生態園探究學習活動2026-02-10
教大生態園探究學習活動於2026年2月10日(星期二)在香港教育大學生態園舉行,主題為「生物多樣性探寶遊記」。學生透過戶外探索,接觸動物、昆蟲及植物,進行生態速查,認識生物多樣性及生態關係,配合小學科學PDAR(科學探究)課程,培養科學思維和環保態度。活動旨在提升學生對環境科學的興趣。
STEAM DAY @ HKUST活動2026-01-24
28位四年級學生於2026年1月24日參與由香港科技大學舉辦的STEAM DAY,當中有不同類型的攤位活動,活動主題維繞着生命與環境、物質、能量和變化、地球與太空和科學、科技、工程與社會四大範疇設計,有助提升學生對科學、技術、工程等的興趣。
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