P4-6 STEAM DAY2026-03-27
本校舉辦了年度「STEAM DAY」創科活動,旨在透過頂尖科技的融合,提升學生的跨學科應用能力。本次活動將生成式人工智慧(Generative AI)、北斗衛星導航系統及**虛擬實境(VR)**技術深度結合,為學生開闢了一個虛實交織的模擬太空環境。 學生在處理太空任務的過程中,不僅鍛鍊了邏輯思維與團隊協作能力,更從中領略了中華文化的博大精深,落實了國家安全教育的內涵。透過親身操控北斗導航車與應用 AI 影像辨識技術,學生對國家在航天科研領域的卓越成就有了更深刻的認識,顯著增強了對國民身份的認同感與民族自豪感。
P1-3 STEAM Day2026-03-26
本校舉辦創科活動 (STEAM DAY) ,結合Generative AI、北斗導航及虛擬實境技術,讓學生在模擬太空環境中提升解難力,深化對航天科學與中華文化的認識,全面落實國家安全教育。學生在各項創科活動中表現投入,展現邏輯思維與協作解難能力。透過操作北斗導航車與 AI 影像辨識,學生不僅掌握了前沿航天科技,更深化了對國家科研成就的歸屬感與民族自豪感。
小學校際機電常識問答比賽2026-03-14
五位六年級學生代表學校參與「小學校際機電常識問答比賽」,當天學生透過線上即時問答平台進行比賽,獲得良好的學習經驗。比賽問題內容涵蓋機電工程署各項工作,包括規管服務及營運服務相關內容,貼近日常生活,涉及多種機電安全知識及創新科技應用等,讓學生透過比賽認識更多機電工程相關的課外知識。
香港房協「外展教育活動」2026-03-09
為配合三年級的常識科「香港房屋」的課題,特邀香港房屋協會職員為三年級學生介紹香港房屋發展、人口老化、長者房屋及住屋可持續發展等議題,增加學生的非課堂的學習經歷,並配合互動環節及趣味遊戲,增強學生的參與度及學習興趣。
預算大師班2026-02-27
本年度小四至小六學生參與「香港賽馬會智理財教育計劃」。理財教育的最新課程改革及教育目標,透過體驗式學習活動從小培養學生的理財能力,讓他們在日常生活中運用理財知識和技能,並建立正確的價值觀和態度。 學生透過「預算大師班」活動 ,幫助學生學習如何分類收入和支出、跟蹤他們的預算,並有效管理時間。他們還將學習不同類型的預算,包括個人預算、活動預算、家庭預算、公司預算和政府預算。 這些活動幫助學生建立正確使用金錢的態度,讓理財變得簡單有趣!
《尋找牠牠牠的故事》小學巡迴教育劇場2026-01-08
學校為一至三年級同學安排了♻️環保劇場《尋找牠牠牠的故事》💖 劇場以貼近小學生的生活體驗及生活化內容,啟發同學反思✨及檢討平時的生活習慣,共同守護「生物多樣性」🐬 愛護地球🌍。
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